版本: 2022.3
语言: 英语
精灵打包模式
精灵形状渲染器

精灵图集 V2

原始版本 1 的 精灵二维图形对象。如果你习惯于在3D环境中工作,精灵基本上是标准纹理,但在开发过程中,精灵的合并和管理有一些特殊技术,以提高效率和便利性。 更多信息
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图集系统将纹理(来自精灵、纹理内部的精灵和文件夹中的精灵)打包成图集纹理。它在进入播放模式时,或者在构建玩家或资源包时打包这些纹理。 资产数据库 V1 不能有依赖,且不支持名为对象的导入器,因此Unity通过自定义机制打包精灵图集,并将纹理输出数据和渲染数据存储在 Library/AtlasCache 文件夹中。

注意: 从Unity 2022.2版本开始,编辑器的 精灵图集由多个较小纹理组成的纹理。也称为纹理图集、图像精灵、精灵图或者打包纹理。 更多信息
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模式 默认设置为 精灵图集 V2 - 启用。精灵图集 V2 使用 资产数据库 V2 (ADBV2)暴露的功能,例如 缓存服务器 支持,原始的精灵图集系统不支持这些功能。

精灵图集 V2 检查器属性

检查器属性和设置从精灵图集 V1 没有变化,除了以下内容之外。导入的精灵图集对象位于检查器的底部。


检查器窗口底部显示的打包预览窗口。

启用精灵图集 V2

从Unity 2022.2版本开始,编辑器默认自动启用精灵图集 V2。如果您从早期版本提升项目,该项目使用了较旧的精灵图集版本,请转到 编辑 > 项目设置 > 编辑 > 精灵图集 > 模式,并在下拉菜单中选择 精灵图集 V2 - 启用

启用 精灵图集 V2 时,以下效果会生效

  1. 创建新的精灵图集时,它们会自动设置为所选的 模式

  2. Unity 会自动将所有现有的精灵图集 V1 资产迁移到精灵图集 V2。

由于自动迁移,建议在启用精灵图集 V2 之前备份您的精灵图集 V1,因为转换为 V2 的资产与 V1 不兼容,Unity 无法将其还原到原始状态。

启用精灵图集 V2 的效果

当您为精灵图集 模式 选择以下精灵图集 V2 选项时,以下内容将会生效

  1. 如果您选择 精灵图集 V2 - 启用,精灵将始终使用精灵图集作为其纹理源,在编辑和播放模式中均如此。

  2. 如果您选择Sprite Atlas V2 - 对构建启用,则在构建玩家、AssetBundles或可寻址构建时,Unity才会打包Sprite Atlas。当编辑器处于编辑模式时,精灵会继续使用其原始纹理,而不是打包的Sprite Atlas中的纹理。脚本来按您喜欢的任何方式创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及响应用户输入。 更多信息
    请参考术语表

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