原始版本 1 的 精灵二维图形对象。如果你习惯于在3D环境中工作,精灵基本上是标准纹理,但在开发过程中,精灵的合并和管理有一些特殊技术,以提高效率和便利性。 更多信息
在术语表中查看 图集系统将纹理(来自精灵、纹理内部的精灵和文件夹中的精灵)打包成图集纹理。它在进入播放模式时,或者在构建玩家或资源包时打包这些纹理。 资产数据库 V1 不能有依赖,且不支持名为对象的导入器,因此Unity通过自定义机制打包精灵图集,并将纹理输出数据和渲染数据存储在 Library/AtlasCache
文件夹中。
注意: 从Unity 2022.2版本开始,编辑器的 精灵图集由多个较小纹理组成的纹理。也称为纹理图集、图像精灵、精灵图或者打包纹理。 更多信息
在术语表中查看 模式 默认设置为 精灵图集 V2 - 启用。精灵图集 V2 使用 资产数据库 V2 (ADBV2)暴露的功能,例如 缓存服务器 支持,原始的精灵图集系统不支持这些功能。
检查器属性和设置从精灵图集 V1 没有变化,除了以下内容之外。导入的精灵图集对象位于检查器的底部。
检查器窗口底部显示的打包预览窗口。
从Unity 2022.2版本开始,编辑器默认自动启用精灵图集 V2。如果您从早期版本提升项目,该项目使用了较旧的精灵图集版本,请转到 编辑 > 项目设置 > 编辑 > 精灵图集 > 模式,并在下拉菜单中选择 精灵图集 V2 - 启用。
启用 精灵图集 V2 时,以下效果会生效
创建新的精灵图集时,它们会自动设置为所选的 模式。
Unity 会自动将所有现有的精灵图集 V1 资产迁移到精灵图集 V2。
由于自动迁移,建议在启用精灵图集 V2 之前备份您的精灵图集 V1,因为转换为 V2 的资产与 V1 不兼容,Unity 无法将其还原到原始状态。
当您为精灵图集 模式 选择以下精灵图集 V2 选项时,以下内容将会生效