一个2D项目使用 精灵二维图形对象。如果您习惯于3D工作环境,精灵基本上等同于常规纹理,但在开发过程中结合和管理精灵纹理以实现效率和便利时,会有特别的技巧。 更多信息
请在术语表中查看 和其他图形来创建其 场景一个场景包含您的游戏的环境和菜单。每个独特的场景文件可以视为一个独特关卡。在每一个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是在分块设计和构建您的游戏。更多信息
请在术语表中查看。这意味着一个项目可以包含许多纹理文件。Unity通常会为场景中的每个纹理发出一个 绘制调用;然而,在拥有许多纹理的项目中,多个绘制调用会占用大量资源并可能对项目的性能产生负面影响。
精灵纹理集由多个较小纹理组成的纹理。也称为纹理集、图像精灵、精灵贴图或打包纹理。更多信息
请在术语表中查看 是一种资产,它将多个纹理合并成一个单独的组合纹理。Unity可以通过调用这个单一看法发出一个绘制调用,而不是发出多个调用以一次性访问打包的纹理,这样可以降低性能开销。您可以使用 精灵纹理集API 来控制在项目运行时加载精灵纹理集。
主题 | 描述 |
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精灵纹理集属性参考 | 参考精灵纹理集的属性。 |
主和变体精灵纹理集 | 为精灵纹理集选择类型属性。 |
精灵纹理集工作流程 | 遵循通用工作流程创建精灵纹理集。 |
准备精灵纹理集以进行分发 | 了解如何分发精灵纹理集。 |
精灵打包器 | 使用遗留的 精灵打包器一种设施,能够在称为纹理集的单个纹理中紧密打包来自几个精灵纹理的图形。Unity提供了一个精灵打包器实用程序来自动化从单独的精灵纹理生成纹理集的过程。更多信息 请在术语表中查看。 |
精灵打包器模式 | 为精灵纹理集选择默认的打包行为。 |
精灵纹理集V2 | 使用精灵纹理集V2模式。 |