粒子系统组件具有许多属性,为了方便起见,检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表 将它们组织成可折叠的部分,称为“模块”。这些模块在单独的页面中进行了说明。有关每个模块的说明,请参阅 粒子系统模块 文档。
要展开和折叠模块,请单击显示其名称的栏。使用左侧的复选框启用或禁用该模块中属性的功能。例如,如果您不想在粒子生命周期内改变粒子的尺寸,请取消选中大小随生命周期变化模块。
打开编辑器按钮将在单独的编辑器窗口中显示选项,这使您可以一次编辑多个系统。
粒子效果面板 在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 词汇表 视图中包含一些用于预览粒子系统的其他选项。
所有粒子系统模块都是 粒子系统通过在场景中生成和动画大量小型二维图像来模拟液体、云和火焰等流体实体的组件。 更多信息
参见 词汇表 组件的一部分。
创建新的粒子系统并启用模块
模块是粒子系统组件的一部分,因此您可以通过 ParticleSystem 类访问它。