网格组件是一个引导,可以帮助对齐基于选择布局的GameObjectUnity场景的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航点等。GameObject的功能由附加到其上的组件定义。 更多信息
在术语表中查看,诸如瓦片一个简单的类,允许在瓦片地图上渲染精灵。 更多信息
在术语表中查看等。组件将网格单元格位置转换为GameObject的相应局部坐标。然后,Transform组件将这些局部坐标转换为世界空间或全局坐标。
属性 | 函数 |
---|---|
单元格大小 | 此网格中单元格的大小。 |
单元格间距 | 输入此网格单元格之间间隙的大小(以Unity单位为单位)。如果输入一个绝对值大于单元格大小(负数),则Unity会自动将该绝对值更改以匹配单元格大小。 例如,如果单元格大小是(1, 1, 0)且单元格间隙设置为(-2, -2, 0),则编辑器将自动将单元格间隙值更改为(-1, -1, 0)。 |
单元格布局 | 从下拉菜单中选择一个选项以定义此网格中单元格的形状和排列。 |
矩形 | 单元格是矩形的。 |
六边形 | 单元格是六边形的。 |
等距 | 单元格为等距布局而形成菱形。 |
以Y作为Z的等距 | 类似于等距网格布局,但Unity将单元格的Z位置转换为局部Y坐标。 |
单元格混洗 | 选择Unity重新排序XYZ单元格坐标以进行转换的顺序。有关详细信息,请参阅维基百科上关于混洗的文章。 |
XYZ | 网格组件使用默认的XYZ单元格坐标。 |
XZY | 网格组件将XYZ坐标重新排序为XZY。 |
YXZ | 网格组件将XYZ坐标重新排序为YXZ。 |
YZX | 网格组件将XYZ坐标重新排序为YZX。 |
ZXY | 网格组件将XYZ坐标重新排序为ZXY。 |
ZYX | 网格组件将XYZ坐标重新排序为ZYX。 |
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