版本:2022.3
语言:英语
瓦片地图组件参考
瓦片地图渲染器

网格组件参考

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网格组件是一个引导,可以帮助对齐基于选择布局的GameObjectUnity场景的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航点等。GameObject的功能由附加到其上的组件定义。 更多信息
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,诸如瓦片一个简单的类,允许在瓦片地图上渲染精灵。 更多信息
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等。组件将网格单元格位置转换为GameObject的相应局部坐标。然后,Transform组件将这些局部坐标转换为世界空间或全局坐标

Grid component settings window
网格组件设置窗口
属性 函数
单元格大小 此网格中单元格的大小。
单元格间距 输入此网格单元格之间间隙的大小(以Unity单位为单位)。如果输入一个绝对值大于单元格大小(负数),则Unity会自动将该绝对值更改以匹配单元格大小。
例如,如果单元格大小是(1, 1, 0)且单元格间隙设置为(-2, -2, 0),则编辑器将自动将单元格间隙值更改为(-1, -1, 0)。
单元格布局 从下拉菜单中选择一个选项以定义此网格中单元格的形状和排列。
矩形 单元格是矩形的。
六边形 单元格是六边形的。
等距 单元格为等距布局而形成菱形。
以Y作为Z的等距 类似于等距网格布局,但Unity将单元格的Z位置转换为局部Y坐标。
单元格混洗 选择Unity重新排序XYZ单元格坐标以进行转换的顺序。有关详细信息,请参阅维基百科上关于混洗的文章。
    XYZ 网格组件使用默认的XYZ单元格坐标。
    XZY 网格组件将XYZ坐标重新排序为XZY。
    YXZ 网格组件将XYZ坐标重新排序为YXZ。
    YZX 网格组件将XYZ坐标重新排序为YZX。
    ZXY 网格组件将XYZ坐标重新排序为ZXY。
    ZYX 网格组件将XYZ坐标重新排序为ZYX。

  • 2020.1更新了页面内容和截图 NewIn20201
  • 2017.2中添加了瓦片地图 NewIn20172

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