瓦片地图渲染器组件是瓦片地图对象的一部分。它决定了如何渲染设置在瓦片地图上的瓦片。
属性 | 功能 |
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排序顺序 | 设置所选瓦片地图上瓦片的排序方向。 |
模式 | 设置渲染器的渲染模式。 |
块 | 渲染器将瓦片按位置分组,并将它们一起批处理渲染。选择此模式以获得瓦片地图的最佳渲染性能。 |
独立 | 渲染器单独渲染每个瓦片,考虑其位置和排序顺序。此模式使瓦片上的精灵可以与场景中的其他渲染器或其他自定义排序轴交互。 |
检测块隐藏区域 | 确定渲染器如何检测用于瓦片地图块隐藏的边界框。这些边界框扩大瓦片地图块的范围,以确保在隐藏时不会裁剪过大的精灵。 |
自动 | 渲染器自动检查瓦片使用的精灵以确定要使用的扩展隐藏区域。 |
手动 | 用于扩展瓦片地图块隐藏区域的值是手动设置的,而不是由编辑器的自动检测设置。 |
块隐藏区域 | 选择手动时启用。输入隐藏区域的扩展值(以Unity单位为单位)。 |
排序层 | 设置瓦片地图的排序层。从下拉框中选择现有排序层或创建新的排序层。 |
层中顺序 | 设置瓦片地图在其排序层内的渲染优先级。编号较小的层先渲染。编号较高的层覆盖下面的一层。 |
遮罩交互 | 设置瓦片映射渲染器在与其交互时如何处理精灵蒙版一个定义如何显示或隐藏底层图像区域的纹理。了解更多信息点击这里 查看术语表的行为。 |
无 | 瓦片映射渲染器不与场景中的任何精灵蒙版交互。这是默认选项。 |
蒙版内可见 | 瓦片映射渲染器只渲染精灵蒙版覆盖的瓦片区域。 |
蒙版外可见 | 瓦片映射渲染器完全渲染瓦片,但减去精灵蒙版覆盖的区域。 |