平台影响器2D应用多种平台行为,如单向碰撞碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的Collider接触或重叠时,发生碰撞,其中至少有一个具有Rigidbody组件并在移动时。 更多信息
在术语表中查看、去除侧面摩擦/反弹等。
与影响器一起使用的Collider通常不设置为触发器,这样其他Collider用于处理物体物理碰撞的不可见形状。Collider不需要与物体的网格形状完全相同 - 常用的近似通常更有效,在游戏玩法中不可辨別。 更多信息
在术语表中查看就可以与之碰撞。
属性 | 函数 |
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使用Collider遮罩 | 选择此选项以指示使用Collider遮罩属性。如果未选择,则将全局碰撞矩阵作为默认值应用于所有Collider。 |
Collider遮罩 | 用于选择允许与影响器交互的特定层的遮罩。 |
使用单向碰撞 | 选择此选项以指示是否使用单向碰撞行为。 |
使用单向分组 | 确保由单向行为禁用的所有接触作用在所有Collider上。当使用多个Collider在穿过平台的对象上,并且它们都需要作为一个组一起作用时,这很有用。 |
表面弧度 | 以本地“向上”为中心的弧度角定义了不允许Collider通过的表面。此弧度之外的事物均视为单向碰撞。 |
使用侧面摩擦 | 选择此选项以指示是否在平台侧面使用摩擦。 |
使用侧面反弹 | 选择以指示是否在平台侧面使用反弹。 |
侧面弧度 | 以影响器的本地“左”和“右”为中心的平台边界的弧度角。在此弧度内的任何碰撞法线都视为“侧面”行为。 |
PlatformEffector2D