版本:2022.3
语言: 英语
点影响器2D
表面影响器2D

平台影响器2D

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平台影响器2D应用多种平台行为,如单向碰撞碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的Collider接触或重叠时,发生碰撞,其中至少有一个具有Rigidbody组件并在移动时。 更多信息
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、去除侧面摩擦/反弹等。

与影响器一起使用的Collider通常不设置为触发器,这样其他Collider用于处理物体物理碰撞的不可见形状。Collider不需要与物体的网格形状完全相同 - 常用的近似通常更有效,在游戏玩法中不可辨別。 更多信息
术语表中查看
就可以与之碰撞。

The Platform Effector 2D Inspector
平台影响器2D检查器

属性

属性 函数
使用Collider遮罩 选择此选项以指示使用Collider遮罩属性。如果未选择,则将全局碰撞矩阵作为默认值应用于所有Collider。
Collider遮罩 用于选择允许与影响器交互的特定层的遮罩。
使用单向碰撞 选择此选项以指示是否使用单向碰撞行为。
使用单向分组 确保由单向行为禁用的所有接触作用在所有Collider上。当使用多个Collider在穿过平台的对象上,并且它们都需要作为一个组一起作用时,这很有用。
表面弧度 以本地“向上”为中心的弧度角定义了不允许Collider通过的表面。此弧度之外的事物均视为单向碰撞。
使用侧面摩擦 选择此选项以指示是否在平台侧面使用摩擦。
使用侧面反弹 选择以指示是否在平台侧面使用反弹。
侧面弧度 以影响器的本地“左”和“右”为中心的平台边界的弧度角。在此弧度内的任何碰撞法线都视为“侧面”行为。

PlatformEffector2D

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