Unity的物理系统能让您处理2D物理,以便利用2D可用的优化。您可以使用以下Unity中的物理2D组件:
主题 | 描述 |
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2D Rigidbody | 了解2D Rigidbody一个组件,允许GameObject受到模拟重力和其他力的影响。 更多信息 在术语表中查看如何工作。 |
2D Collider | 了解可用于与Rigidbody 2D一起使用的2D Collider一个用于处理对象物理碰撞的无形形状。Collider不需要与对象的网格形状完全相同 - 通常有一个粗略的近似更高效且在游戏玩法中不可区分。 更多信息 在术语表中查看组件类型。 |
2D 物理材质用于调整2D物理对象碰撞时发生的摩擦和反弹。 更多信息 在术语表中查看 |
控制碰撞的2D物理对象之间的摩擦和反弹。 |
2D 轴 | 了解可用于2D GameObjectUnity场景中的基本对象,可以表示人物、道具、风景、摄像机、航点等。GameObject的功能由附加到其上的组件定义。 更多信息 在术语表中查看的2D 关节一个物理组件,允许Rigidbody组件之间的动态连接,通常允许一定程度的移动,如铰链。 更多信息 在术语表中查看类型。 |
2D 恒力 | 将 恒力一个简单的组件,用于向具有Rigidbody的游戏对象添加恒定的力或扭矩。 更多信息 在术语表中查看 添加到Rigidbody 2D。 |
2D 效应器 | 当GameObject的碰撞器接触时,引导物理力。 |