使用2D效应器组件组件GameObject的功能部分。一个GameObject可以包含任意数量的组件。Unity有许多内置组件,您可以通过编写从MonoBehaviour继承的脚本来创建自己的组件。更多信息
在术语表中查看与2D碰撞器组件一起使用,以在GameObjectUnity场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航点等。GameObject的功能由附加到它的组件定义。更多信息
在术语表中查看和碰撞器用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与物体的网格形状完全相同 - 常见的近似通常更高效且在游戏过程中无法区分。更多信息
在术语表中查看相互接触时,向它们的方向施加力。您可以在Unity中使用以下2D效应器组件:
主题 | 描述 |
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区域效应器2D | 使用区域效应器2D可以随意改变力和角度的大小。 |
浮力效应器2D | 使用浮力效应器2D来模拟浮力、流体流动和流体阻力。 |
点效应器2D | 使用点效应器2D来吸引或排斥给定源点。 |
平台效应器2D | 使用平台效应器2D来创建平台行为,例如单向碰撞当物理引擎检测到两个GameObject的碰撞器接触或重叠,且至少有一个具有Rigidbody组件并处于运动状态时,发生碰撞。更多信息 在术语表中查看。 |
表面效应器2D | 使用表面效应器2D来创建传送带。 |