版本:2022.3
语言:英语
2D恒力
区域效应器2D

2D效应器

使用2D效应器组件组件GameObject的功能部分。一个GameObject可以包含任意数量的组件。Unity有许多内置组件,您可以通过编写从MonoBehaviour继承的脚本来创建自己的组件。更多信息
术语表中查看
2D碰撞器组件一起使用,以在GameObjectUnity场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航点等。GameObject的功能由附加到它的组件定义。更多信息
术语表中查看
碰撞器用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与物体的网格形状完全相同 - 常见的近似通常更高效且在游戏过程中无法区分。更多信息
术语表中查看
相互接触时,向它们的方向施加力。您可以在Unity中使用以下2D效应器组件:

主题 描述
区域效应器2D 使用区域效应器2D可以随意改变力和角度的大小。
浮力效应器2D 使用浮力效应器2D来模拟浮力、流体流动和流体阻力。
点效应器2D 使用点效应器2D来吸引或排斥给定源点。
平台效应器2D 使用平台效应器2D来创建平台行为,例如单向碰撞当物理引擎检测到两个GameObject的碰撞器接触或重叠,且至少有一个具有Rigidbody组件并处于运动状态时,发生碰撞。更多信息
术语表中查看
表面效应器2D 使用表面效应器2D来创建传送带。

其他资源

2D恒力
区域效应器2D