创建 2D 纹理数组
要创建 2D 纹理数组,请导入翻页纹理。翻页纹理包含以网格形式排列的多个纹理。
请按照以下步骤操作
将纹理导入您的项目中。
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在项目窗口中,选择纹理。Unity 会在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表窗口中显示纹理导入设置。
在检查器窗口中,将纹理形状设置为2D 数组。
将列数和行数设置为翻页纹理的适当值。
选择应用。
Unity 为翻页纹理中的每个单元格添加一个纹理数组切片。
有关更多信息,请参阅 导入纹理。