一个光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态物体上的光源效果。光照贴图覆盖在场景几何体上以创建光照效果。 更多信息
参见 术语表 参数资源包含一组用于控制 Unity 光照功能的参数值。这些资源允许您定义和保存不同光照值集,以便在不同情况下使用。
光照贴图参数资源允许您快速创建针对不同类型游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表 或不同平台和不同场景类型(例如,室内或室外场景)优化的预设。
要创建新的光照贴图参数资源,请在项目窗口中右键单击,然后转到创建 > 光照贴图参数。Unity 将其存储在您的项目文件夹中。
要将光照贴图参数资源分配给整个场景
要将光照贴图参数资源分配给单个游戏对象,请确保游戏对象具有网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分内容。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表渲染器或地形场景中的景观。地形游戏对象会在场景中添加一个大型平面,您可以使用地形检查器窗口创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表组件附加。
要将光照贴图参数资源分配给网格渲染器网格组件,它从网格过滤器获取几何体并在对象变换组件定义的位置渲染它。 更多信息
参见 术语表组件
要将光照贴图参数资源分配给地形组件