版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
光探针参考
阴影

使用光照贴图参数资源保存和加载光照设置

一个光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态物体上的光源效果。光照贴图覆盖在场景几何体上以创建光照效果。 更多信息
参见 术语表
参数资源包含一组用于控制 Unity 光照功能的参数值。这些资源允许您定义和保存不同光照值集,以便在不同情况下使用。

光照贴图参数资源允许您快速创建针对不同类型游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
或不同平台和不同场景类型(例如,室内或室外场景)优化的预设。

创建光照贴图参数资源

要创建新的光照贴图参数资源,请在项目窗口中右键单击,然后转到创建 > 光照贴图参数。Unity 将其存储在您的项目文件夹中。

分配光照贴图参数资源

场景

要将光照贴图参数资源分配给整个场景

  1. 打开光照窗口窗口 > 渲染 > 光照
  2. 单击场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
    参见 术语表
    选项卡
  3. 导航到光照贴图设置
  4. 使用光照贴图参数下拉列表分配默认的光照贴图参数资源。此下拉列表列出了所有可用的光照贴图参数资源。

游戏对象

要将光照贴图参数资源分配给单个游戏对象,请确保游戏对象具有网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分内容。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表
渲染器或地形场景中的景观。地形游戏对象会在场景中添加一个大型平面,您可以使用地形检查器窗口创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表
组件附加。

要将光照贴图参数资源分配给网格渲染器网格组件,它从网格过滤器获取几何体并在对象变换组件定义的位置渲染它。 更多信息
参见 术语表
组件

  1. 在检查器中,转到网格渲染器 > 光照
  2. 启用贡献全局光照
  3. 在网格渲染器组件中,转到光照贴图 > 光照贴图参数
  4. 从菜单中选择一个选项。选择场景默认参数以使用分配给整个场景的相同光照贴图参数资源。

要将光照贴图参数资源分配给地形组件

  1. 在检查器中,转到地形 > 地形设置 > 光照
  2. 启用贡献全局光照
  3. 地形设置中,转到光照贴图 > 光照贴图参数
  4. 从菜单中选择一个选项。选择场景默认参数以使用分配给整个场景的相同光照贴图参数资源。
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