使用 GPU 实例化来提高 粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画大量的 2D 小图像来模拟液体、云层和火焰等流体实体。 更多信息
请参阅 词汇表 性能的资源。
属性 | 函数 |
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为粒子系统应用 GPU 实例化 | 激活并应用 GPU 实例化,它将渲染 网格Unity 中的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 请参阅 词汇表 粒子而不是 公告板一个纹理化的 2D 对象,它会旋转,使其始终面向摄像机。 更多信息 请参阅 词汇表 粒子以提高性能。 |
表面着色器中粒子系统 GPU 实例化的示例 | 查看将 GPU 实例化应用于表面 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 请参阅 词汇表 的示例脚本。 |
自定义着色器中粒子系统 GPU 实例化的示例 | 查看将 GPU 实例化应用于自定义着色器的示例脚本。 |
使用自定义顶点流的粒子系统 GPU 实例化的示例 | 查看使用自定义顶点流应用 GPU 实例化的示例脚本。 |