了解粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画化大量小的 2D 图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息
参见 词汇表如何模拟作用于粒子的物理力。
生命周期力模块可以根据粒子的存在时间来改变模拟物理力对粒子的强度。
流体在运动时经常受到力的影响。例如,烟雾从火中升起时会略微加速,被周围的热空气向上带动。通过使用曲线控制粒子生命周期中的力,可以实现细微的效果。以之前的例子为例,烟雾最初会向上加速,但随着上升的空气逐渐冷却,力会减弱。来自火灾的浓烟最初会加速,然后随着烟雾扩散而减速,如果烟雾持续很长时间,甚至可能开始落到地上。
外力模块修改了风区一个游戏对象,它将风的效果添加到您的地形中。例如,风区内的树木会以逼真的动画方式弯曲,风本身会以脉冲方式移动,以在树木之间产生自然的运动模式。 更多信息
参见 词汇表和粒子系统力场对系统发射的粒子的影响。
为了从该功能中获得最佳结果,请使用带有粒子系统力场组件的独立游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表。
一个地形场景中的景观。地形游戏对象将一个大的平面添加到您的场景中,您可以使用地形检查器窗口来创建详细的景观。 更多信息
参见 词汇表可以包含风区,影响景观上树木的运动。启用此部分将允许风区吹走系统中的粒子。乘数值允许您缩放风对粒子的影响,因为粒子通常比树枝被吹得更猛烈。