配置模拟物理和碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
参见 术语表于粒子的资源。
主题 | 描述 |
---|---|
粒子物理力 | 了解粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画化大量小的 2D 图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息 参见 术语表如何模拟作用于粒子的物理力。 |
对粒子施加力 | 使用粒子系统力场来设置粒子系统中粒子的力。 |
粒子碰撞 | 了解粒子系统如何创建和计算粒子与游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的特性由附加到它的组件定义。 更多信息 参见 术语表之间的碰撞。 |
粒子触发器 | 了解粒子系统如何使用粒子碰撞体一种用于处理对象物理碰撞的无形形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 大致的近似通常更有效率,并且在游戏过程中无法区分。 更多信息 参见 术语表充当触发器。 |
配置粒子触发器 | 在粒子系统粒子中创建和配置触发器。 |
粒子系统力场组件参考 | 探索粒子系统力场组件上的属性,以对粒子施加力。 |