版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
贴花
透明着色器系列

漫反射细节

注意:Unity 5 引入了标准着色器,它取代了此着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表

漫反射细节属性

此着色器是常规漫反射着色器的版本,并添加了额外数据。它允许您定义第二个“细节”纹理,当摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表
靠近它时,该纹理会逐渐出现。例如,它可以用于地形场景中的景观。地形游戏对象会在场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口来创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表
。您可以使用一个基础的低分辨率纹理并将其拉伸到整个地形上。当摄像机靠近时,低分辨率纹理会变得模糊,我们不希望这样。为了避免这种效果,创建一个将在地形上平铺的通用细节纹理。这样,当摄像机靠近时,额外的细节就会出现,并且避免了模糊效果。

细节纹理被放置在基础纹理的“顶部”。细节纹理中的较暗颜色会使主纹理变暗,而较亮的颜色会使主纹理变亮。细节纹理通常是灰色的。

性能

此着色器是像素光照,大约相当于漫反射着色器。由于额外的纹理,它的成本略高。

NormalDiffuseDetail

贴花
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