版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
漫反射细节
透明顶点光照

透明着色器家族

注意。 Unity 5 引入了 标准着色器,它取代了这些 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
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透明着色器用于完全透明或半透明的物体。使用 基础 纹理的 alpha 通道,您可以确定物体哪些区域比其他区域更透明或更不透明。这可以为玻璃、HUD 界面或科幻效果创造出很棒的效果。

透明顶点光照

shader-TransVertexLit
shader-TransVertexLit

所需资源

  • 一个 基础 纹理,带 alpha 通道用于透明度贴图

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透明漫反射

shader-TransDiffuse
shader-TransDiffuse

所需资源

  • 一个 基础 纹理,带 alpha 通道用于透明度贴图

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透明镜面反射

shader-TransSpecular
shader-TransSpecular

所需资源

  • 一个 基础 纹理,带 alpha 通道用于组合的透明度贴图/镜面反射贴图

注意: 此着色器的一个限制是,基础 纹理的 alpha 通道兼作此系列镜面反射着色器的镜面反射贴图。

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透明法线贴图

shader-TransBumpedDiffuse
shader-TransBumpedDiffuse

所需资源

  • 一个 基础 纹理,带 alpha 通道用于透明度贴图
  • 一个 法线贴图一种凹凸贴图纹理,可用于为模型添加表面细节,如凸起、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,仿佛它们是由真实几何体表示的。
    参见 术语表
    法线贴图,不需要 alpha 通道

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透明法线贴图镜面反射

shader-TransBumpedSpecular
shader-TransBumpedSpecular

所需资源

  • 一个 基础 纹理,带 alpha 通道用于组合的透明度贴图/镜面反射贴图
  • 一个 法线贴图 法线贴图,不需要 alpha 通道

注意: 此着色器的一个限制是,基础 纹理的 alpha 通道兼作此系列镜面反射着色器的镜面反射贴图。

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透明视差

shader-TransParallaxDiffuse
shader-TransParallaxDiffuse

所需资源

  • 一个 基础 纹理,带 alpha 通道用于透明度贴图
  • 一个 法线贴图 法线贴图,带 alpha 通道用于视差深度

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透明视差镜面反射

shader-TransParallaxSpecular
shader-TransParallaxSpecular

所需资源

  • 一个 基础 纹理,带 alpha 通道用于组合的透明度贴图/镜面反射贴图
  • 一个 法线贴图 法线贴图,带 alpha 通道用于视差深度

注意: 此着色器的一个限制是,基础 纹理的 alpha 通道兼作此系列镜面反射着色器的镜面反射贴图。

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TransparentFamily

漫反射细节
透明顶点光照