注意:Unity 5 中引入了标准着色器,可替换此着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅 词汇表。
视差法线贴图与常规法线贴图相同,但是它对“深度”的模拟效果更好。额外的深度效果是通过使用高度图实现的。高度图包含在法线贴图一种凹凸贴图纹理类型,使你能够向模型中添加表面细节,例如凸起、凹槽和划痕,以便像通过实际几何图形呈现一样捕捉光线。
请参阅 词汇表的 Alpha 通道中。在 Alpha 通道中,黑色为零深度,白色为完全深度。这通常用于砖块/石头以更好地显示它们之间的裂缝。
视差贴图技术非常简单,因此它会产生某些问题和非同寻常的效果。具体来说,应该避免在高度图中出现非常陡峭的高度过渡。在检视器Unity 的一个窗口,用于显示当前所选游戏对象、资产或项目设置的信息,以便你检视并编辑值。更多信息
请参阅 词汇表中调整高度值也可能导致物体以一种奇怪而无法实现的方式发生扭曲。因此,建议你使用逐渐的高度图过渡,或者将高度滑块保持在较浅的一端。
漫反射计算一个简单的(朗伯)照明模型。当表面与光源之间的角度减小时,表面上的光照度也会降低。光照度仅依赖于这个角度,不会随着摄像机一个组件,可以创建场景中的特定视点的图像。输出的内容会绘至屏幕或作为纹理捕获。更多信息
请参阅 词汇表的移动或旋转而改变。
通常情况下,这个着色器在更昂贵的渲染方面比较偏向。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。
NormalParallaxDiffuse