版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
通过脚本创建四边形网格
网格 LOD

使用细节级别 (LOD) 简化远距离网格

细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化,它减少了 Unity 在摄像机距离游戏对象越来越远时需要渲染的游戏对象的三角形数量。 更多信息
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(LOD) 技术应用于网格的策略和资源,以减少 Unity 渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量。

本节包含有关网格 LOD 技术的信息。有关 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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LOD 技术的信息,请参阅 子着色器 LOD 值

主题 描述
Unity 中的网格 LOD 了解网格的细节级别 (LOD) 和 LOD 级别,以及 LOD 技术如何提高性能。
配置网格 LOD 配置特定于网格和项目范围的 LOD 设置。
导入具有 LOD 设置的网格 从第三方应用程序将具有 LOD 级别网格导入 Unity 并保留其 LOD 设置。
LOD 组组件参考 探索LOD 组一个用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。 更多信息
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组件中的属性和设置,以管理 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
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上的细节级别。
用于低细节级别 (LOD) 的 2D 图像 使用 2D 公告板一个纹理化的 2D 对象,它会旋转以便始终面向摄像机。 更多信息
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简化远距离 3D 网格的技术和资源。
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