版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
网格 LOD
导入带有 LOD 设置的网格

配置网格 LOD

要配置LOD细节层次 (LOD) 技术是一种优化,当游戏对象与摄像机的距离增加时,它会减少 Unity 需要渲染的游戏对象三角形数量。 更多信息
参见 术语表
,您必须拥有一个带有游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功用由附加到其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
LOD 组用于管理游戏对象细节层次 (LOD) 的组件。 更多信息
参见 术语表
组件。LOD 组组件提供控件来定义此游戏对象的 LOD 行为,并引用 Unity 为每个 LOD 级别显示或隐藏的游戏对象。有关此组件中的属性详细信息,请参阅 LOD 组

您可以在 Unity 中通过两种方式设置 LOD

  • 您可以在外部 3D 建模应用程序中配置 LOD 级别,Unity 可以自动为您创建和配置所需的游戏对象和组件。有关正确配置的详细信息,请参阅 导入 LOD 网格
  • 您可以手动创建一个带有 LOD 组组件的游戏对象,并手动配置 LOD 级别。

配置 LOD 级别

要手动配置与摄像机一个组件,它会在您的场景中创建一个特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表
的距离,Unity 在该距离处显示每个 LOD 级别,请使用 LOD 组组件的选择栏

LOD 组组件最多接受八个 LOD 级别。LOD 0 最靠近摄像机,因此是细节最丰富的 LOD 级别。

配置项目范围的 LOD 设置

质量设置 窗口中,您可以配置影响项目中所有游戏对象的 LOD 设置。

您可以配置两个 LOD 设置

  • 最大 LOD 级别:从您的构建中排除高于指定 LOD 级别的网格。
  • LOD 偏差:确定是在阈值距离处偏向较高 LOD 级别还是较低 LOD 级别。
网格 LOD
导入带有 LOD 设置的网格