版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
准备用于分发的精灵图集
后期绑定

分发方法

在您准备用于分发的精灵图集后,有多种方法可以分发图集。每种方法都更适合不同的项目需求或特性,例如图集资源的大小或项目的目标平台。

以下是在分发精灵2D 图形对象。如果您习惯使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见词汇表
图集时需要考虑的两种主要方法

  1. 将精灵图集放入构建的Resources文件夹中。
  2. 将它们作为可下载的AssetBundle进行分发。

方法 A:Resources 文件夹

只要在所选目标平台的大小限制内,Unity 就可以在最终构建中分发精灵图集。要将精灵图集与最终构建一起分发,请将其放在项目的Resource文件夹中,这将在用户下载应用程序时将精灵图集包含在导出的构建中。然后,Unity 通过脚本Resource文件夹加载这些图集。有关更多信息,请参阅有关Resources API的文档。

方法 B:可下载的 AssetBundle

如果 Unity 将大型精灵图集与导出的构建下载一起包含,则可能会给应用程序用户带来不便,因为它们需要大量的带宽和设备存储空间。为了避免出现问题,请将大型精灵图集以AssetBundle的形式进行分发,以便玩家可以根据需要单独下载每个 AssetBundle。然后,Unity 通过脚本在运行时加载精灵图集。有关更多信息,请参阅AssetBundle 工作流

准备用于分发的精灵图集
后期绑定