要创建变体精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表 图集
准备将用作变体图集的主图集的精灵图集一个实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到称为图集的单个纹理中。 更多信息
参见 词汇表。它包含变体图集将从中派生其自身内容的纹理资源。
创建一个新的精灵图集,并将它的类型设置为“变体”。
将步骤 1 中准备好的精灵图集分配给此属性,以将其设置为变体的母版。
由于没有主图集的变体图集本身不包含任何内容,因此 Unity 不会将其打包到 .spriteatlas
资源中。
在一个包含主精灵图集和变体精灵图集的项目中,如果两者都包含在构建中,则共享精灵使用的纹理可以来自任一精灵图集(请参阅解决不同精灵图集方案页面中的方案 3)。
要自动从变体图集而不是主图集加载精灵纹理,请仅为变体图集启用包含在构建中,并为主图集禁用它。然后,构建将在运行时自动加载变体精灵图集,而不是主图集。