缩放变体 Sprite 图集的纹理
变体 Sprite二维图形对象。如果您习惯使用 3D,Sprite 本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 了解更多信息
参见 词汇表 图集通过其 Scale 属性从其主图集获取纹理并进行缩放。变体图集纹理的分辨率是主图集纹理乘以缩放比例的结果。
从 0.1 到 1 的范围内设置变体图集的 Scale。
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使用相同的主图集和不同的 Scale 值创建多个变体图集,以创建图集纹理的低分辨率副本。
如果您想为具有不同硬件限制的一系列平台创建各种变体图集,这将非常有用。