使用精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
参见 术语表编辑器,通过将大型纹理或精灵图切分成单独的精灵来准备 Unity 项目的精灵。
主题 | 描述 |
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打开精灵编辑器 | 访问精灵编辑器工具。 |
使用精灵编辑器 | 编辑精灵名称和 9 切割的边框。 |
自动切片 | 将自动切片应用于您的精灵。 |
调整多边形大小 | 更改精灵的形状、大小和枢轴位置。 |
精灵编辑器:自定义轮廓 | 编辑 Unity 在其上渲染精灵纹理的网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。更多信息 参见 术语表的形状。 |
精灵编辑器:自定义物理形状 | 编辑精灵的物理形状。 |
精灵编辑器:辅助纹理 | 将其他纹理与已编辑的精灵关联。 |
精灵编辑器数据提供程序 API | 在自定义导入器或编辑器工具中添加、更改和删除精灵数据。 |