一个精灵一个 2D 图形对象。如果您习惯使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便捷性。 更多信息
查看 词汇表的物理形状可以包含多个独立的轮廓。如果只有精灵的特定区域需要一个碰撞器一个用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 一个粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中无法区分。 更多信息
查看 词汇表 2D网格Unity 的主要图形基元。网格构成了您 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。 更多信息
查看 词汇表用于碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少一个对象具有刚体组件并且正在运动。 更多信息
查看 词汇表。例如,您可能希望角色仅对精灵的特定区域的碰撞做出响应,作为游戏伤害机制的一部分。
要创建具有四个控制点的新矩形轮廓,请单击并拖动精灵编辑器窗口中的任何空白区域。重复此步骤以创建更多轮廓。您可以像处理单个物理形状轮廓一样细化每个轮廓。
图 1:单击并拖动以创建一个四点框。 | 图 2:具有四个控制点的方框物理形状。 |
图 3:再次单击并拖动以创建另一个方框。 | 图 4:重复以创建更多独立的轮廓。 |