Mipmaps级别是具有特定分辨率的纹理版本。Mipmaps级别存在于称为mipmaps的集合中。Mipmaps可以加快渲染操作,并在GPU以小于其完整分辨率的分辨率渲染纹理的情况下减少渲染伪影。
本节包含以下信息
页面 | 描述 |
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Mipmaps简介 | Unity中Mipmaps简介。 |
Mipmap流水线系统 | 关于让用户控制Unity如何加载Mipmaps的功能信息。 |
Mipmap流水线系统API | 如何使用C# 脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间修改组件属性,并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息 见术语表 来扩展Mipmap流水线系统的基本功能。 |
流控制器组件 | 有关是这个Mipmap流水线系统一部分的组件的信息。 |