流控制器组件属于米柏流系统的一部分。
当质量设置中的“添加所有相机”设置为禁用时(编辑 > 项目设置一组广泛的设置,可让您配置项目如何操作物理、音频、网络、图形、输入以及项目中的许多其他领域。 更多信息
在词汇表中查看 > 质量)时,请使用 流控制器 组件来启用场景中相机的米柏流。您还可以使用它来为每个相机更改米柏偏差设置。
此组件直接从相机组件获取位置和相机一个组件,它可以在场景中创建一个特定视图的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。更多信息
在词汇表中查看设置(例如 视场)。
如果禁用相机,则Unity不会为其计算米柏流,除非流控制器启用并处于预加载状态。当流控制器及其相关相机启用时,或者流控制器处于预加载状态时,Unity将为该相机计算米柏流。如果禁用流控制器,则Unity不会为此相机计算米柏流。
属性 | 描述 |
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米柏偏差 | 使用此设置可强制Unity加载比米柏流系统自动选择的小或大的米柏级别。在此字段中输入值以设置Unity应用于此米柏级别的偏移量。Unity将此偏移量添加到分配给相机视图中的纹理的所有米柏中。 例如,如果Unity在米柏级别1加载纹理,且米柏偏差设置为1,这意味着它将加载米柏级别2。 使用API控制此设置,请使用StreamingController.streamingMipmapBias。 |
StreamingController