使用 **矩形填充** 工具,通过在 瓦片地图一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表 上用选定的瓦片填充区域来自动填充区域,该工具会复制选定的瓦片以填充区域。您还可以使用 选择工具 选择瓦片,然后使用 **矩形填充** 工具用它们填充区域。
从 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
参见 术语表 中选择 **矩形填充** 工具,或按其快捷键 **U**。
在 **瓦片调色板** 窗口中选择要填充瓦片地图区域的瓦片或多个瓦片。
在 **场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表** 视图中,在瓦片地图上单击并拖动 **矩形填充** 工具以选择要填充的矩形区域。
释放鼠标按钮,Unity 将自动使用选定的瓦片填充选定的区域。