在 2D Renderer Data 资产 中找到 Light Blend Styles 设置,以自定义灯光与 精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是一般纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
查看 术语表 在 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
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该资产总共可以包含四种不同的 Light Blend Styles,每种默认情况下都具有不同的混合样式设置组合。场景中的所有灯光都必须从这些可用的 Light Blend Styles 中选择一种。当您创建灯光时,它会自动分配到资产中列出的第一个混合样式。
属性 | 描述 | |
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名称 | 选择 Light 2D 的混合样式时显示的名称。 | |
蒙版纹理通道 | 选择蒙版纹理在此 混合样式 中影响的通道。这些通道包括红绿蓝阿尔法 (RGBA) 颜色模型。 | |
R | 红色通道。 | |
G | 绿色通道。 | |
B | 蓝色通道。 | |
A | 阿尔法通道。 | |
混合模式 | 混合模式 控制精灵被灯光照亮的方式。选择使用此混合样式时 Light 2D 的混合方式。请参考 这些示例,了解不同的 混合模式。 | |
叠加 | 选择将 混合模式 设置为叠加。 | |
相乘 | 选择将 混合模式 设置为相乘。 | |
减去 | 选择将 混合模式 设置为减去。 |