通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (URP) 包含 后处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后处理效果来模拟物理相机和胶片的属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后处理,post processing, postprocessing, postprocess
参见 术语表 效果的集成实现。此实现使用 体积 框架用于后处理效果。
URP 与 后期处理堆栈 v2 包不兼容。
下图显示了带有和不带有 URP 后处理的 场景场景包含游戏中的环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表。
注意:URP 不支持 OpenGL ES 2.0 上的后处理。
后处理效果可能会占用大量帧时间。如果您将 URP 用于移动设备,则默认情况下,这些效果最“适合移动设备”。
注意:对于景深,Unity 建议您对低端设备使用高斯 景深模拟相机镜头聚焦属性的后处理效果。 更多信息
参见 术语表。对于控制台和桌面平台,请使用 Bokeh 景深。
在 VR虚拟现实 更多信息
参见 术语表 应用和游戏中,某些后处理效果会导致恶心和迷失方向。为了减少快节奏或高速应用中的晕动症,请对 VR 使用晕影效果,并避免对 VR 使用镜头畸变、色差和运动模糊效果。