URP 中的新场景默认不使用后期处理在图像显示在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 post processing, postprocessing, postprocess
参见 术语表。相反,您必须手动将后期处理添加到您创建的任何新场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表。然后,您可以单独配置每个效果以创建所需的视觉效果。
注意:URP 中的一些示例和场景模板默认使用后期处理。如果您使用这些模板创建新场景,则可能无需进行任何更改。
要将后期处理添加到场景
现在,您可以使用体积覆盖来启用和调整后期处理效果的设置。
注意:包含体积的游戏对象和您希望应用后期处理的摄像机必须位于同一图层上。
URP 中的每个后期处理效果都有可以调整的单独设置,以微调它们对场景的视觉影响。有关后期处理效果设置的更多信息,请参阅效果列表中的参考页面。