通用 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。更多信息
查看 术语表 (URP) 包括灯光放置工具,您可以使用它从光源的视角查看 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。更多信息
查看 术语表。您可以使用此工具移动和修改任何类型的灯光源。
此工具不会影响场景中的任何相机。当您禁用灯光放置工具时, 场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。更多信息
查看 术语表 相机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
查看 术语表 将返回到其原始位置。
 
要使用灯光放置工具:1. 在 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选择的游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
查看 术语表 窗口中选择一个灯光 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
查看 术语表。2. 在场景视图 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如,缩放、平移)。更多信息
查看 术语表 中,选择灯光放置工具图标。 。场景视图相机将自动更改位置,以查看所选灯光。4. 使用相机控件(平移、轨道、缩放)调整灯光的位置。5. 使用灯光的 gizmos与场景中的游戏对象相关联的图形叠加层,显示在场景视图中。内置的场景工具,如移动工具是 Gizmos,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmos。某些 Gizmos 仅在选择游戏对象时才会绘制,而其他 Gizmos 无论选择哪个游戏对象都会由编辑器绘制。更多信息
。场景视图相机将自动更改位置,以查看所选灯光。4. 使用相机控件(平移、轨道、缩放)调整灯光的位置。5. 使用灯光的 gizmos与场景中的游戏对象相关联的图形叠加层,显示在场景视图中。内置的场景工具,如移动工具是 Gizmos,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmos。某些 Gizmos 仅在选择游戏对象时才会绘制,而其他 Gizmos 无论选择哪个游戏对象都会由编辑器绘制。更多信息
查看 术语表 调整其属性。
要退出灯光放置工具,请使用以下方法之一:* 按“Esc”。* 选择灯光放置工具图标。* 选择另一个游戏对象。
场景视图相机将自动返回到其先前的位置。