使用延迟渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响光照和阴影的计算方式。某些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
参见 术语表的资源,它对可以影响不透明游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功用由附加到其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表的光源数量没有限制。
页面 | 描述 |
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延迟渲染路径中的渲染过程 | 了解延迟渲染路径中渲染过程事件的顺序。 |
延迟渲染路径中的 G 缓冲区布局 | 了解 Unity 如何在延迟渲染路径中的几何缓冲区 (G 缓冲区) 中存储材质属性。 |
延迟渲染路径的限制 | 了解地形场景中的景观。地形游戏对象会在场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。 更多信息 参见 术语表混合、烘焙全局照明一组对直接光照和间接光照进行建模的技术,以提供逼真的光照效果。 参见 术语表以及渲染层如何受延迟渲染路径的影响。 |
使着色器与延迟渲染路径兼容 | 在着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 参见 术语表中使用 LightMode 标记使着色器与延迟渲染路径兼容。 |
启用精确的 G 缓冲区法线 | 配置 Unity 在将法线存储到 G 缓冲区时如何对其进行编码。 |
延迟渲染路径代码文件参考 | 浏览包含与延迟渲染路径相关的代码的文件。 |