版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中的自定义渲染和后期处理
通过 URP 中的渲染器功能添加预制效果

URP 中的可脚本化渲染通道简介

可脚本化渲染通道是一种改变 Unity 如何渲染场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
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或场景中对象的的方法。它们允许您根据场景逐个微调 Unity 渲染每个场景的方式。

将可脚本化渲染通道注入渲染管线一系列操作,获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预制渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
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以实现自定义视觉效果。有关更多信息,请参阅 将可脚本化渲染通道添加到帧渲染循环

可脚本化渲染通道允许您执行以下操作

  • 更改场景中材质的属性。
  • 更改 Unity 渲染游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加在其上的组件定义。 更多信息
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    的顺序。
  • 允许 Unity 读取摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
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    缓冲区并在着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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    中使用它们。

例如,可以使用可脚本化渲染通道在显示游戏内菜单时模糊摄像机的视野。

Unity 在 URP 渲染循环的某些点注入可脚本化渲染通道。这些点称为注入点。您可以更改 Unity 插入通道的注入点,以控制可脚本化渲染通道如何影响场景的外观。有关注入点的更多信息,请参阅 注入点

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