可脚本化渲染通道是一种改变 Unity 如何渲染场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
请参阅 术语表或场景中对象的的方法。它们允许您根据场景逐个微调 Unity 渲染每个场景的方式。
将可脚本化渲染通道注入渲染管线一系列操作,获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预制渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
请参阅 术语表以实现自定义视觉效果。有关更多信息,请参阅 将可脚本化渲染通道添加到帧渲染循环。
可脚本化渲染通道允许您执行以下操作
例如,可以使用可脚本化渲染通道在显示游戏内菜单时模糊摄像机的视野。
Unity 在 URP 渲染循环的某些点注入可脚本化渲染通道。这些点称为注入点。您可以更改 Unity 插入通道的注入点,以控制可脚本化渲染通道如何影响场景的外观。有关注入点的更多信息,请参阅 注入点。