如果您在 URP 图形设置中启用了 **兼容模式(渲染图禁用)**,则可以在不使用 渲染图 API 的情况下编写可脚本化的渲染通道。此设置位于 **项目设置** > **图形** > **管线特定设置** > **URP** > **渲染图** 中。
注意:Unity 不再开发或改进不使用 渲染图 API 的 渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响灯光和着色计算的方式。一些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
参见 词汇表。在开发新图形功能时,请改用渲染图 API。
页面 | 描述 |
---|---|
在兼容模式下编写可脚本化的渲染通道 | 在兼容模式下创建可脚本化的渲染通道的示例。 |
兼容模式下完整可脚本化的渲染器功能示例 | 在兼容模式下创建完整可脚本化的渲染器功能的示例。 |
在兼容模式下执行全屏覆盖的示例 | 此示例描述了如何创建执行全屏 覆盖“位块传输”的简称。覆盖操作是从内存中的一个位置向另一个位置传输数据块的过程。 参见 词汇表 的自定义渲染器功能。 |
URP 的可脚本化渲染通道兼容模式 API 参考 | 可脚本化渲染通道 API 参考。 |