版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
URP 的延迟渲染路径代码文件参考
URP 中的 Forward+ 渲染路径简介

URP 中的 Forward+ 渲染路径

使用 Forward+ 渲染路径渲染管线用来渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响灯光和着色的计算方式。某些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息
查看 术语表
的资源,它可以让您避免 正向渲染一种渲染路径,它根据影响对象的灯光在一到多个通道中渲染每个对象。正向渲染对灯光的处理方式也有所不同,具体取决于灯光的设置和强度。 更多信息
查看 术语表
路径的每个对象限制。

页面 说明
Forward+ 渲染路径简介 了解 Forward+ 渲染路径如何没有每个对象的灯光限制,并支持多个灯光和 反射探针一个渲染组件,它会捕获其周围环境的球形视图,类似于相机。捕获的图像然后会存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。 更多信息
查看 术语表
.
Forward+ 渲染路径的故障排除 解决 Forward+ 渲染路径的常见问题,例如构建时间较慢。
URP 的延迟渲染路径代码文件参考
URP 中的 Forward+ 渲染路径简介