版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
优化着色器
URP 中的着色模型

URP 中的着色器

有关在通用 渲染管线一系列将场景内容渲染到屏幕上的操作。Unity 允许您选择预制渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表
(URP) 中使用或编写 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表
的资源。

页面 描述
着色模型 了解着色模型如何根据表面方向、观察者方向和灯光定义材质的颜色。
选择预制着色器 根据项目的艺术方向和性能预算选择着色器。
将着色器分配给材质 为材质设置着色器。
减少着色器变体 检查构建中的着色器变体数量,并禁用功能以剔除着色器变体。
编写自定义着色器 用于在通用渲染管线 (URP) 中编写 HLSL 和 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 词汇表
代码以创建自定义着色器的资源。
着色器材质检视器参考 探索 URP 中着色器材质 检视器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表
窗口的属性。

其他资源

优化着色器
URP 中的着色模型