版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
URP 中的镜头光晕 (SRP) 组件参考
URP 中的屏幕空间镜头光晕覆盖参考

URP 中的镜头光晕 (SRP) 数据资源

Unity 的 可编程渲染管线 (SRP) 包含 镜头光晕数据 资源。您可以使用此资源来控制 镜头光晕模拟光线在相机镜头内折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为场景添加氛围。 更多信息
参见 术语表
在您的 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分块设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
中的外观。这是内置 渲染管线一系列操作,获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或者编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
Flare 资源的 SRP 等效项,后者与 SRP 不兼容。

有关如何使用镜头光晕的示例,请参阅 URP 包示例中的镜头光晕示例

要创建镜头光晕数据资源,请选择 资源 > 创建 > 镜头光晕 (SRP)。要使用此资源,请将其分配给 镜头光晕 (SRP) 组件镜头光晕数据 属性。

属性

镜头光晕元素资源具有以下属性

类型

属性 描述
类型 选择此资源创建的镜头光晕元素的类型

图像

属性 描述
光晕纹理 此镜头光晕元素使用的纹理。
保留 纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
参见 术语表
修复 光晕纹理 的宽度和高度(纵横比)。您可以使用 失真 来更改此属性。

圆形

属性 描述
渐变 控制圆形光晕渐变的偏移量。此值范围为 0 到 1。
衰减 控制圆形光晕渐变的衰减。此值范围为 0 到 1,其中 0 表示色调之间没有衰减,而 1 会创建均匀分布在整个圆上的衰减。
反向 启用此属性以反转渐变的方向。

多边形

属性 描述
渐变 控制多边形光晕渐变的偏移量。此值范围为 0 到 1。
衰减 控制多边形光晕渐变的衰减。此值范围为 0 到 1,其中 0 表示色调之间没有衰减,而 1 会创建均匀分布在整个多边形上的衰减。
边数 确定多边形光晕有多少边。
圆度 定义多边形光晕的边缘有多平滑。此值范围为 0 到 1,其中 0 表示锐利的多边形,而 1 表示圆形。
反向 启用此属性以反转渐变的方向

环形

属性 描述
渐变 控制圆形光晕渐变的偏移量。此值范围为 0 到 1。
衰减 控制圆形光晕渐变的衰减。此值范围为 0 到 1,其中 0 表示色调之间没有衰减,而 1 会创建均匀分布在整个圆上的衰减。
反向 启用此属性以反转渐变的方向。
幅度 噪声采样的幅度。
重复 噪声采样的频率。
速度 缩放动画的速度。
环厚度 环厚度。

镜头光晕数据驱动 SRP

属性 描述
资源 镜头光晕数据 SRP 资源作为元素。

Unity 支持镜头光晕数据 SRP 递归,但在 16 次递归调用后会进行硬截止。例如,资源 A 包含资源 B,资源 B 又包含资源 A(无限递归)。这将触发警告并执行 16 次递归:~~~~~~ “LensFlareSRPAsset 包含过深的递归资源(> 16)。注意不要进行递归聚合,A 包含 B,B 包含 A,… 这将产生无限循环。” ~~~~~~

颜色

属性 描述
颜色类型 选择此资源创建的镜头光晕元素的颜色类型
色调 更改镜头光晕的色调。如果此资源附加到灯光,则此属性基于灯光色调。
受灯光颜色调制 允许灯光颜色影响此镜头光晕元素。这仅在资源用于附加到点光源、聚光灯或区域光的 SRP 镜头光晕覆盖组件 时适用。
强度 控制此元素的强度。
混合模式 选择此资源创建的镜头光晕元素的混合模式
  • 叠加
  • 屏幕
  • 预乘
  • 线性插值

常量颜色

属性 描述
色调 更改镜头光晕的色调。如果此资源附加到灯光,则此属性基于灯光色调。

常量颜色

属性 描述
径向色调 指定元素的径向渐变色调。如果元素类型设置为图像,则光晕纹理将与此颜色相乘。

常量颜色

属性 描述
角向色调 指定元素的角向渐变色调。如果元素类型设置为图像,则光晕纹理将与此颜色相乘。

通用

截止

属性 描述
截止速度 设置半径遮挡元素的速度。

值为零(半径较大)不会遮挡任何内容。此值越高,元素在屏幕侧面被遮挡的速度越快。

此值的影响在多个元素中更明显。
截止半径 设置用于遮挡镜头光晕元素的镜头形状的归一化半径。半径 1 等效于元素的比例。

变换

属性 描述
位置偏移 定义镜头光晕在屏幕空间中的位置相对于其源的偏移量。
自动旋转 启用此属性以相对于其在屏幕上的角度自动旋转镜头光晕纹理。Unity 使用 自动旋转 角度覆盖 旋转 参数。

为了确保镜头光晕可以旋转,请为 起始位置 属性分配大于 0 的值。
旋转 旋转镜头光晕。此值以旋转度数为单位。
大小 使用此选项调整此镜头光晕元素的比例。

类型 设置为 图像保留纵横比 启用时,此属性不可用。
缩放 此镜头光晕元素在世界空间中的大小。

轴变换

属性 描述
起始位置 定义镜头光晕相对于其源的起始位置。此值以屏幕空间为单位。
角偏移 控制镜头光晕相对于其当前位置的角偏移。此值以旋转度数为单位。
平移缩放 限制镜头光晕偏移的大小。例如,(1, 0) 的值会创建水平镜头光晕,而 (0, 1) 会创建垂直镜头光晕。

您还可以使用此属性来控制镜头光晕看起来移动的速度。例如,(0.5, 0.5) 的值会使镜头光晕元素看起来以一半的速度移动。

失真

属性 描述
启用 将此属性设置为 True 以启用失真。
径向边缘大小 控制屏幕边缘的 失真效果一种音频效果,通过压缩和削波波形来修改声音,以产生粗糙、刺耳的结果。 更多信息
参见 术语表
的大小。
径向边缘曲线 沿着从屏幕中心到屏幕边缘的曲线混合失真效果。
相对于中心 将此值设置为 True 以使失真相对于屏幕中心。否则,失真相对于镜头光晕的屏幕位置。

多个元素

属性 描述
启用 启用此选项以允许场景中存在多个镜头光晕元素。
计数 确定 Unity 生成的相同镜头光晕元素的数量。
值为 1 时的外观与单个镜头光晕元素相同。
分布 选择 Unity 用于生成多个镜头光晕元素的方法
长度扩展 控制多个镜头光晕元素的外观扩展程度。
相对于中心 如果为真,则失真相对于屏幕中心,否则相对于镜头光晕源屏幕位置。

均匀

属性 描述
颜色 此资源应用于镜头光晕的颜色范围。
旋转 应用于每个元素的增量旋转角度(以度为单位)。

曲线

属性 描述
颜色 此资源应用于镜头光晕的颜色范围。您可以使用 位置间距 曲线来确定此范围如何影响每个镜头光晕。
位置变化 调整此曲线以更改 镜头扩展 中镜头光晕元素的位置。
旋转 沿曲线分布的每个元素的均匀旋转角度(以度为单位)。此值范围为 –180° 到 180°。
缩放 调整此曲线以控制镜头光晕元素的大小范围。

随机

属性 描述
种子 此资源用于生成随机性的基本值。
强度变化 控制镜头光晕元素之间亮度的变化。较高的值可能会使某些元素不可见。
颜色 此资源应用于镜头光晕的颜色范围。此属性基于 种子 值。
位置变化 控制镜头光晕的位置。X 值沿与 长度扩展 相同的轴扩展。值为 0 表示镜头光晕位置没有变化。Y 值沿基于 种子 值的垂直屏幕空间轴扩展。
旋转变化 基于 种子 值控制镜头光晕的旋转变化。旋转自动旋转 参数继承自此属性。
缩放变化 基于 种子 值控制镜头光晕的缩放。
URP 中的镜头光晕 (SRP) 组件参考
URP 中的屏幕空间镜头光晕覆盖参考