Unity 的可脚本化渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表 (SRP) 包括镜头光晕 (SRP) 组件,该组件在您的场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表中渲染镜头光晕。这是内置渲染管线的镜头光晕一个模拟光线在相机镜头内部折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光线或为您的场景添加氛围。 更多信息
参见 词汇表组件的 SRP 等效项,该组件与 SRP 不兼容。您可以将镜头光晕 (SRP) 组件附加到任何游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的特性由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表,但某些属性仅在将镜头光晕 (SRP) 组件附加到灯光时才会出现。
镜头光晕 (SRP) 组件控制镜头光晕的位置以及衰减和镜头光晕是否考虑遮挡等属性。对于定义镜头光晕外观的属性,SRP 使用镜头光晕 (SRP) 数据资源。每个镜头光晕 (SRP) 组件必须引用一个镜头光晕 (SRP) 数据资源才能在屏幕上显示镜头光晕。
在场景中创建镜头光晕
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