版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中的图形质量设置
在 URP 资源中显示高级属性

通用渲染管线资源

任何使用通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 的 Unity 项目都必须具有一个 URP 资源来配置设置。当您使用 URP 模板创建项目时,Unity 会在 **设置** 项目文件夹中创建 URP 资源并在 项目设置一系列广泛的设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目其他许多方面的行为方式。 更多信息
参见 术语表
中分配它们。如果您要将现有项目迁移到 URP,则需要 创建一个 URP 资源并在图形设置中分配该资源

URP 资源控制通用渲染管线的几个图形功能和质量设置。它是一个从“RenderPipelineAsset”继承的可脚本化对象。当您在图形设置中分配该资源时,Unity 会从内置渲染管线切换到 URP。然后,您可以直接在 URP 中调整相应的设置,而无需在其他地方查找它们。

您可以拥有多个 URP 资源并在它们之间切换。例如,您可以创建一个阴影开启的资源,以及一个阴影关闭的资源。如果您在资源之间切换以了解效果,则无需每次都手动切换阴影的相应设置。但是,您无法在 HDRP/SRP 和 URP 资源之间切换,因为渲染管线不兼容。

其他资源

URP 中的图形质量设置
在 URP 资源中显示高级属性