如果您使用内置的 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表 开始了项目,您可以安装 URP 并配置项目以使用 URP。执行此操作时,您必须自行配置 URP。您需要手动转换或重新创建项目的某些部分(例如灯光着色器或后期处理效果)以使其与 URP 兼容。
您可以通过 包管理器系统 将最新版本的通用渲染管线 (URP) 下载并安装到您的现有项目,然后将其安装到您的项目中。如果您没有现有项目,请参考有关 如何从模板创建新的 URP 项目 的文档。
URP 使用它自己的 集成后期处理解决方案。如果您的项目中安装了后期处理版本 2 包,则在将 URP 安装到项目中之前,需要删除后期处理版本 2 包。安装 URP 后,您可以重新创建您的 后期处理在图像显示在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如光晕和景深。 更多信息 后期处理,后期处理,后期处理
参见 词汇表 效果。
URP 目前不支持自定义后期处理效果。如果您的项目使用自定义后期处理效果,则目前无法在 URP 中重新创建这些效果。自定义后期处理效果将在 URP 的即将发布的版本中得到支持。
使用 URP 创建的项目与高清渲染管线 (HDRP) 或内置渲染管线不兼容。在开始开发之前,您必须决定在项目中使用哪种渲染管线。有关选择渲染管线的更多信息,请参考 Unity 手册中的渲染管线部分。
在开始使用 URP 之前,您需要对其进行配置。为此,您需要创建一个可脚本化的渲染管线资产并调整您的图形设置。
通用渲染管线资产 (URP 资产) 包含项目的全局渲染和质量设置,并创建渲染管线实例。渲染管线实例包含中间资源和渲染管线实现。
要创建通用渲染管线资产
Assets
文件夹 (项目选项卡) 内容的窗口 更多信息您可以保留新通用渲染管线资产的默认名称,也可以输入新的名称。
要将 URP 设置为活动渲染管线
在您的项目中,找到要使用的渲染管线资产。
提示:要查找项目中的所有 URP 资产,请在搜索字段中使用以下查询:t:universalrenderpipelineasset
。
选择编辑>项目设置>图形。
在可脚本化渲染管线设置字段中,选择 URP 资产。当您选择 URP 资产时,可用的图形设置会立即更改。
可选:
为不同的质量级别设置覆盖 URP 资产
选择编辑>项目设置>质量。
选择一个质量级别。在渲染管线资产字段中,选择渲染管线资产。
如果您的项目使用预构建的 标准着色器 或为内置渲染管线制作的自定义 Unity 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表,您必须将其转换为与 URP 兼容的 Unity 着色器。有关此主题的更多信息,请参考 升级您的着色器。
当您将项目从内置渲染管线 (BiRP) 升级到通用渲染管线 (URP) 时,会发生许多更改。这些更改影响范围很广,除了这里显示的 URP 初始安装过程之外,还需要进行一些工作。以下页面将详细说明这些更改,并提供有关任何其他必要步骤的指南