体积组件包含控制它们如何影响摄像机创建场景中特定视点的图像的组件。输出将绘制到屏幕上或捕捉为纹理。了解更多信息
请参见 术语表以及它们如何与其他体积交互的属性。
属性 | 说明 |
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模式 | 使用下拉菜单选择 URP 用来计算此体积是否可以影响摄像机的方法 • 全局:使体积无边界,并允许它影响场景中的每个摄像机。 • 局部:允许你指定体积的边界,以便体积只影响边界内的摄像机。向体积的游戏对象添加一个碰撞体,并使用它来设置边界。 |
混合距离 | URP 开始从体积的碰撞体混合的最远距离。值 0 表示 URP 在进入时立即应用此体积的覆盖。 仅在从模式下拉菜单中选择局部时才会显示此属性。 |
权重 | 体积对场景场景包含你游戏中的环境和菜单。把每个独特的场景文件想象成一个独特的关卡。在每个场景中,你可以放置自己的环境、障碍物和装饰物,从本质上分块设计和建造你的游戏。了解更多信息 请参见 术语表的影响量。URP 将此乘数应用于它使用摄像机位置和混合距离计算的值。 |
优先级 | 如果多个体积覆盖同一属性,URP 使用此值来确定它所使用的体积。URP 使用具有最高值的那个体积。 |
体积配置文件 | 包含 URP 用于控制此体积属性的体积组件的体积配置文件资源。配置文件字段存储体积配置文件,这是包含 URP 用于渲染场景的属性的资源。你可以编辑此体积配置文件,或将不同的体积配置文件分配给配置文件字段。你还可以通过选择新建按钮来创建体积配置文件。 |