在 URP 中配置 Volume 覆盖
添加 Volume 覆盖
要将 Volume 覆盖添加到 Volume 组件
- 选择带有 Volume 组件的 GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。GameObject 的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表。
- 在 InspectorUnity 窗口,显示当前选定 GameObject、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表 窗口中,选择 添加覆盖。
- 选择一个 Volume 覆盖,或使用搜索字段进行搜索。
例如,选择 添加覆盖,然后选择 运动模糊,以配置与 运动模糊 效果相关的属性。
配置 Volume 覆盖属性
在 Volume 覆盖中启用属性时,URP 会将该属性应用于 Volume 配置文件。该属性也将变为可编辑。
您还可以执行以下操作
- 选择 全部 以启用所有属性。
- 选择 无 以禁用所有属性。