使用体积将 后期处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理,后期处理,后期处理
参见 词汇表 效果应用于 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是在分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表 的部分或全部。
页面 | 描述 |
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了解体积 | 了解体积在通用 渲染管线一系列操作,将场景的内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的。 更多信息 参见 词汇表 (URP) 中的工作方式。 |
设置体积 | 配置默认体积,或在场景中创建体积。 |
创建体积配置文件 | 创建体积配置文件资产并将其添加到体积组件中。 |
配置体积覆盖 | 为不同的后期处理效果添加和调整体积覆盖。 |
体积组件参考 | 体积组件的参考。 |