遵循本部分中的示例
将 URP 安装到现有 Unity 项目,或使用 通用项目模板 创建新项目。
在示例 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰,本质上以碎片方式设计和构建你的游戏。 更多信息
在 词汇表 中查看 中,创建一个 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到其上的组件定义。 更多信息
在 词汇表 中查看 以测试 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
在 词汇表 中查看;例如,一个胶囊。
创建新的材质并将其分配给胶囊。
创建新的着色器资产并将其分配给胶囊的材质。遵循示例时,打开着色器资产以编辑 Unity 着色器源文件。用示例中的代码替换源文件中的代码。
要开始编写 URP 着色器,请继续到 URP 无光照基本着色器 部分。