版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 URP 中编写自定义着色器的示例
在 URP 中编写无光照基本着色器

在 URP 中创建示例场景

遵循本部分中的示例

  1. 将 URP 安装到现有 Unity 项目,或使用 通用项目模板 创建新项目。

  2. 在示例 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰,本质上以碎片方式设计和构建你的游戏。 更多信息
    词汇表 中查看
    中,创建一个 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到其上的组件定义。 更多信息
    词汇表 中查看
    以测试 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
    词汇表 中查看
    ;例如,一个胶囊。

    Sample GameObject
    示例游戏对象
  3. 创建新的材质并将其分配给胶囊。

  4. 创建新的着色器资产并将其分配给胶囊的材质。遵循示例时,打开着色器资产以编辑 Unity 着色器源文件。用示例中的代码替换源文件中的代码。

要开始编写 URP 着色器,请继续到 URP 无光照基本着色器 部分。

在 URP 中编写自定义着色器的示例
在 URP 中编写无光照基本着色器