Unity包括一个专门的组件——天空管理器——以确保默认情况下环境照明会影响您的 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是将您的游戏分成几个部分来设计和构建。 更多信息
在词汇表中查看。天空管理器会自动生成一个 环境光探针 和 默认反射探针 来捕捉环境照明。
每当场景中的环境照明发生变化时,Unity都会更新这些探针,直到您 生成照明。生成照明后,Unity将当前环境光线值烘焙到探针中。
当您特别使用 生成照明 控制手动烘焙照明时,Unity将从该点停止更新探针,并仅在下次烘培时再次更新它们。如果您希望Unity每次环境照明改变时都继续更新探针,请启用 自动生成 选项。
如果从项目中删除照明数据资产,每当环境照明发生变化时,Unity都会继续更新探针。
为了防止环境贡献自动影响没有手动创建光照图和 光照探针光照探针存储有关光在您的场景中如何传播的信息。在给定空间内排列的一组光照探针可以改进该空间中移动对象的照明和静态LOD景观的照明。 更多信息
在词汇表中查看 的场景或 游戏对象游戏场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、定位点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
在词汇表中查看 的照明结果,请禁用默认的 反射探针一个捕获其周围360度视角的渲染组件,有点像摄像机。捕获的图像作为Cubemap存储,可以被具有反光材料的对象使用。 更多信息
在词汇表中查看 和环境探针。
要禁用这些探针,请转到 窗口 > 渲染 > 光照设置 > 环境,然后进行以下更改之一:
要防止环境贡献自动影响所有场景的照明结果,请转到 窗口 > 渲染 > 光照设置 > 场景,然后禁用 重新计算环境照明。