版本:2022.3
语言:英文
SkyManager
使用天空盒

天空盒

天空盒用于表示天空的特殊材质。通常是六面的。 更多信息
参见术语表
是一种在每个面上都有不同纹理的立方体。当您使用天空盒渲染天空时,Unity本质上是将您的场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从而以部分的形式设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表
放置在天空盒立方体内。Unity首先渲染天空盒,因此天空总是渲染在后面。

与其他天空实现类似,您可以使用天空盒做以下操作

  • 在场景周围渲染天空盒。
  • 配置您的光照设置以根据天空盒创建逼真的环境光照。
  • 使用天空盒组件覆盖单个相机一个组件,用于在你的场景中创建特定视角的图像。输出可以是绘制到屏幕或捕获为纹理。 更多信息
    参见术语表
    使用的天空盒。

渲染管道兼容性

功能 内置渲染管道一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity允许您选择预建渲染管道或编写自己的。 更多信息
参见术语表
通用渲染管道(URP) 高级渲染管道(HDRP)
天空盒 是(1) 是(1) 否(2)

说明:

  1. 内置渲染管道和通用渲染管道(URP)都仅使用天空盒来渲染天空。这些天空盒是使用天空盒着色器的材质。
  2. 高级渲染管道(HDRP)不支持天空盒材质,而是包含多个天空生成解决方案。
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