版本: **Unity 6** (6000.0)
语言: English
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使用 Category 块对命令进行分组

使用 AlphaToMask 模式减少锯齿

Alpha-to-coverage 模式可以减少使用多重采样抗锯齿 (MSAA) 与使用 Alpha 测试的着色器(例如植被着色器)时出现的过度锯齿。为此,它会根据片段 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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结果中的 Alpha 值成比例地修改多重采样覆盖掩码。

此命令旨在与 MSAA 一起使用。如果您在未使用 MSAA 的情况下启用 Alpha-to-coverage 模式,则结果可能无法预测;不同的图形 API 和 GPU 对此处理方式不同。

示例

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.

        Pass
        {    
              // Enable alpha-to-coverage mode for this Pass
              AlphaToMask On
            
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}

此示例代码演示了在 SubShader 块中使用此命令的语法。

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // Enable alpha-to-coverage mode for this SubShader
         AlphaToMask On

         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.        

        Pass
        {    
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}

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