Alpha-to-coverage 模式可以减少使用多重采样抗锯齿 (MSAA) 与使用 Alpha 测试的着色器(例如植被着色器)时出现的过度锯齿。为此,它会根据片段 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
查看 术语表 结果中的 Alpha 值成比例地修改多重采样覆盖掩码。
此命令旨在与 MSAA 一起使用。如果您在未使用 MSAA 的情况下启用 Alpha-to-coverage 模式,则结果可能无法预测;不同的图形 API 和 GPU 对此处理方式不同。
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// Enable alpha-to-coverage mode for this Pass
AlphaToMask On
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}
此示例代码演示了在 SubShader 块中使用此命令的语法。
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// Enable alpha-to-coverage mode for this SubShader
AlphaToMask On
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}