启用或禁用 GPU 上的alpha-to-coverage 模式。
| 功能名称 | Universal 渲染管道一系列操作,将场景内容获取后,在屏幕上显示它们。Unity 可以选择预置的渲染管道或自行编写。 更多信息 参见 术语表 (URP) | 高清晰度渲染管道 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管道 | 
|---|---|---|---|---|
| AlphaToMask | 是 | 是 | 是 | 是 | 
此命令用于更改渲染状态。在 Pass 块中使用它以设置该 Pass 的渲染状态,或在 SubShader 块中使用它以设置该 SubShader 中所有 Pass 的渲染状态。
| 签名 | 示例语法 | 功能 | 
|---|---|---|
| AlphaToMask <state> | AlphaToMask Off | 启用或禁用 alpha-to-coverage 模式。 | 
| 参数 | 值 | 功能 | 
|---|---|---|
| state | On | 启用 alpha-to-coverage 模式。 | 
| Off | 禁用 alpha-to-coverage 模式。 |