启用或禁用 GPU 上的alpha-to-coverage 模式。
| 功能名称 | Universal 渲染管道一系列操作,将场景内容获取后,在屏幕上显示它们。Unity 可以选择预置的渲染管道或自行编写。 更多信息 参见 术语表 (URP) |
高清晰度渲染管道 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管道 |
|---|---|---|---|---|
| AlphaToMask | 是 | 是 | 是 | 是 |
此命令用于更改渲染状态。在 Pass 块中使用它以设置该 Pass 的渲染状态,或在 SubShader 块中使用它以设置该 SubShader 中所有 Pass 的渲染状态。
| 签名 | 示例语法 | 功能 |
|---|---|---|
AlphaToMask <state> |
AlphaToMask Off |
启用或禁用 alpha-to-coverage 模式。 |
| 参数 | 值 | 功能 |
|---|---|---|
| state | On |
启用 alpha-to-coverage 模式。 |
Off |
禁用 alpha-to-coverage 模式。 |