版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

NavMeshData

UnityEngine.AI 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.AIModule

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描述

包含并表示导航网格数据。

此类的对象可用于创建导航网格的实例。请参阅 NavMesh.AddNavMeshData。包含的导航网格可以使用构建 API 进行构建和更新。请参阅 NavMeshBuilder 及其中的方法。

属性

position获取或设置导航网格数据的全局空间位置。
rotation获取或设置导航网格数据的方向。
sourceBounds返回用于构建此导航网格的输入几何体的包围体积(只读)。

构造函数

NavMeshData构造一个新的对象,用于表示默认代理类型的导航网格。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除一个游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。