AnimationMode 使用 AnimationModeDriver 来识别动画驱动程序。
动画窗口、时间线窗口和自定义预览器使用 AnimationModeDriver 来锁定 AnimationMode 直到释放。
其他资源: AnimationMode
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除一个游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何活动加载的类型为 type 的对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索第一个活动加载的类型为 type 的对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆原始对象并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建一个可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |