版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimationModeDriver

UnityEditor 中的类

/

继承自:ScriptableObject

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描述

AnimationMode 使用 AnimationModeDriver 来识别动画驱动程序。

动画窗口、时间线窗口和自定义预览器使用 AnimationModeDriver 来锁定 AnimationMode 直到释放。

其他资源: AnimationMode

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除一个游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动加载的类型为 type 的对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动加载的类型为 type 的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建一个可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake在创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将要被销毁时,调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时,调用此函数。
OnEnable当对象加载时,调用此函数。
OnValidate仅在编辑器中使用的函数,当脚本加载或检查器中的值发生更改时,Unity 会调用此函数。
Reset重置为默认值。