AvatarMask 用于遮蔽人形的身体部位和变换。
它们可以在导入动画或在动画控制器层中使用。
transformCount | 变换的数量。 |
AvatarMask | 创建一个新的 AvatarMask。 |
AddTransformPath | 将变换路径添加到 AvatarMask 中。 |
GetHumanoidBodyPartActive | 如果给定索引处的人形身体部位处于活动状态,则返回 true。 |
GetTransformActive | 如果给定索引处的变换处于活动状态,则返回 true。 |
GetTransformPath | 返回给定索引处的变换的路径。 |
RemoveTransformPath | 从 AvatarMask 中移除变换路径。 |
SetHumanoidBodyPartActive | 将给定索引处的人形身体部位设置为活动或非活动状态。 |
SetTransformActive | 将给定索引处的变换设置为活动或非活动状态。 |
SetTransformPath | 设置给定索引处的变换的路径。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除一个游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何活动加载的 Type 类型对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索第一个活动加载的 Type 类型对象。 |
FindObjectsByType | 检索所有加载的 Type 类型对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |